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【型式番号】 MBF-M1 【機体名】 M1アストレイ 【読み方】 えむわんあすとれい 【所属陣営】 オーブ 【パイロット】 アサギ・コードウェルマユラ・ラバッツジュリ・ウー・ニェン等 【分類】 オーブ軍量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン71式ビームライフル70式ビームサーベル対ビームシールドEF-24R フライトローター シュライク 【改修機】 MBF-M1A M1Aアストレイ 【関連機】 MWF-JG71 レイスタ 【詳細】 オーブ軍が開発した量産型MS。機体名の「M1」はModel1の略称であり、量産型1号機を意味する。 モルゲンレーテ社が設計、開発したもので地球連合軍の初期GAT-Xシリーズ及び、オーブがかつて開発した俗に言う「プロトアストレイシリーズ(レッドフレーム、ブルーフレーム等)」の開発データが参考にされている。 その開発にはザフトの技術者も携わっていたと言い、大まかな姿はフレームが赤(オーブにおいて赤はナチュラル用の機体であることを意味する)であることも踏まえ、プロトアストレイのレッドフレームに似ている。 ブラックボックス化されていたフェイズシフト装甲のシステムは解析できず搭載できなかったものの、高い強度と軽量性を両立した発泡金属を採用。 量産するためにオプション交換機能やセンサー機能をダウングレードしつつ、装備も基本的なものに限られるが機体構造の簡略化によってその信頼性や整備性は高く、発泡金属を採用したこともあって高い機動性を活かし敵の攻撃を回避するアストレイシリーズのコンセプトは継承されている。 その性能は地球連合軍のGAT-01 ストライクダガーやザフト軍のZGMF-1017 ジンにも匹敵し、あらゆる戦域に対応する高い汎用性を誇る。 しかし機体設計そのものは既に完成していたのだが、肝心の機体を動かすためのOSが完成せず、時期的にはヘリオポリス崩壊以後には完成していたとされるものの、そのOSはオーブ本国に立ち寄ったキラ・ヤマトの協力があって完成した。 それ以前にはMBF-P02 アストレイレッドフレームに搭載されていた試作型OSをイジっていたようでP02の運用データも踏まえて改良されていったものの、完成には程遠い状態だった。 キラの手が入ったOSはサーペントテールの叢雲劾らのテストを行いようやく完成したが、その際に八極拳と思われる格闘技のモーションを取っていたり、本編中でも謎のポーズを取るM1アストレイが映る等、ジャンク屋もといP02のパイロットであるロウ・ギュールの関わりは示唆されていた(サーペントテールのイライジャもロウの関与に感づいている)。 そうしたすったもんだありつつ、不具合の修正を終えた叢雲劾からもその完成度には太鼓判を押し、その上で実践経験の乏しいパイロット用戦闘マニュアルを作成し実戦に投入されることとなった。 武装はビームライフル、ビームサーベル、シールドとシンプル。 機体設計が優秀であるため、量産に伴い固定武装は頭部バルカンしかないが、9.1メートル対艦刀等ある程度オプション兵装を装着が可能。 SEEDDESTINYではEF-24R フライトローター シュライクという大気圏内用を飛行するためのオプション兵装が用意される等、オーブ軍の主力としてその存在感を発揮した。 外伝作品では宇宙戦闘用に改修したMBF-M1A M1Aアストレイが登場。 撃墜されたM1アストレイ等から設計データ、または機体そのものがテロリストの手に渡る等して国外に流出し、オーブ復興に協力したジャンク屋組合がMWF-JG71 レイスタとして開発、販売している。 レイスタをベースとしたUT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタムが後継機として開発されるなど、その系譜は華々しい活躍はしなかったものの、確かに受け継がれていった。 MVF-M11C ムラサメはM1アストレイの後継機として戦闘機型のMA形態への変形機構を組み込んだ防空の要として設計されている。
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ジョウト日報夕刊 1月17日付 一面【アサギ・タンバ大震災・発生から今日で12年】アサギ 1995年1月17日のアサギ・タンバ大震災発生から今日朝で12年を迎えた。 アサギシティでは前日からの被災者激励コンサートなどが開かれ、 今日朝の犠牲者・犠牲ポケモンの追悼式典では、鎮魂の祈りに包まれた。 その一方で、政府の地震研究機関は先日、今まで謎だった地震発生の明確な原因を、 「震源地であるうずまき島周辺で、巨大ポケモンが関与したもの」 との見解を発表、後日調査団を派遣する方針であると言う。 (2面に詳細記事) 関連記事 社会【薄れる防災意識~ポケモン達を活用できるのか?】 特集【頑張ろうアサギ~アサギサイコウェーブ 被災者激励のぜんこく制覇】 【リニアシロガネ新駅 住民投票で計画中止へ】 ジョウト日報11/8 ヤマブキとコガネを結ぶリニア鉄道『トージョウリニアライン』に2008年春をめどに 新規開業の構想があったシロガネ新駅(仮称)の建設について、シロガネ町は7日、 新駅設置の是非を問う住民投票を実施し、その結果反対票が過半数を占めたと発表した。 リニア新駅の設置に関しては、大都市への交通の便の向上などの利点がある反面、 沿線産業の衰退や住民の負担の増大、観光客などによる沿線環境の破壊などが指摘されており、 今回の投票では、新駅の設置を歓迎しない住民らの姿勢が明らかになったといえる。 この問題に関してシロガネ町長は、 「(新駅の設置は)住民の長年の願いだと思っていたのにこういう結果になってしまったことは非常に残念。 町民の支持を得られない新駅の建設をこれ以上進めるわけにはいかないだろう。」 と、リニア側に新駅の建設の中止を要請する構え。 しかし、既に新駅建設予定地周辺では新駅建設を前提とした土地の売買なども成立しており、 計画が中止になった後も数多くの問題が残ることになりそうだ。 【リニア・シロガネ新駅設置問題 住民投票へ】 ヤマブキとコガネを結ぶリニア鉄道『トージョウリニアライン』に2008年春をめどに 新規開業の構想があるシロガネ新駅(仮称)の建設について、 シロガネ町長は2日、新駅設置の是非を問う住民投票を実施すると発表した。 リニア新駅の設置に関しては、大都市からのアクセスの向上などがある反面、 ストロー効果による地元経済の衰退の可能性が指摘されており、議論が巻き起こっていた。 これについてインタビューに応じたシロガネ町長は、 「最終的に判断するのは住民なので、住民投票を行うことにした。 だが、新駅の建設に賛成する今までの姿勢に変化はない。(新駅の建設は)シロガネの良いところは 『おいしいみず』だけではないことを世間に広めることのできる、町起こしの良い機会。 新駅の建設が決定すれば、シロガネ山の豊富な自然や貴重な野生ポケモンを広くアピールしていきたい。」 と話している。一方、シロガネ自然保護委員会の会長は、 「確かに新駅の建設によるプラスの面はあると思うが、全体としてプラスになるほどのメリットがあるのか疑問に思う。 不要な新駅の設置は住民への負担増に繋がるうえ、観光客やトレーナーの増加によって 周辺の環境に悪影響がないか非常に心配だ。」 と新駅建設には基本的には反対する立場であるという。 気になる住民投票は、12月中に行われる予定。 [正体不明のポケモン、エンジュに飛来?]ジョウト マツバ氏がジムリーダーをつとめている事で有名なエンジュシティに、正体不明のポケモンに関する目撃情報が相次いでいる。 目撃情報によれば金色の鳥しき飛行体が、スズのとうの方角へ飛んでいったという。 マスコミや研究者がスズのとうに詰め寄り、とうを管理する住職三名にインタビューをしたところ、 住職は「おそらくホウオウさまではないか。ポケモンがひとをためしているのかもしれない。」とはなしている。 しかし住職は今のところとうへの立ち入りを拒否している。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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English site Opposition to the holding of the Japanese Grand Prix of F1 at Fuji International Speedway organized by Toyota. メニュー トップページ 初心者用まとめ 富士スピードウェイ関連情報 2008年(富士) 2008自由にコメントページ1 2008バスの到着を保証せず 2008概要 2008ニュース報道1 2008ニュース報道2 2008掲示板書き込み1 2008掲示板書き込み2 2008掲示板書き込み3 2008掲示板書き込み4 2008掲示板書き込み5 2008掲示板書き込み6 2008掲示板書き込み7 2008掲示板書き込み8 2008掲示板書き込み9 2008掲示板書き込み10 2008警備のバイト 2008FSWの他レース 自由にコメントページ1 2007F1日本グランプリ被害者の会(事務局) 2007F1日本グランプリ被害者の会_2 2007F1日本グランプリ被害者の会_3 2008富士観戦予定者の情報交換ページ 2008富士の予測 2008テレビ観戦組の情報交換ページ 2009年(我らが聖地である鈴鹿) 鈴鹿サーキット改修の情報 2007年 旧トップページ スタート間に合わず払い戻し組 トヨタコ部屋 内部の人間の動向・顛末 苦情に対する返答や反応の公開をお願いします モーターショー抗議文提出のトヨタの反応 富士に逝くの嫌だし、鈴鹿か茂木でパブリックビューできないかな? 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作成されたコード このページでは、お客様が依頼したポケモンのコードを展示しております。
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ニーズウェル 本店:東京都新宿区富久町13番15号 【商号履歴】 株式会社ニーズウェル(1986年10月1日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2017年9月20日~ 【沿革】 昭和61年10月 経営計画の策定・業務改善・システム概要設計等の事業開発を目的に東京都北区に株式会社ニーズウェルを設立 平成4年8月 システム部を創設して、経営コンサルティングからシステム開発まで業容を拡大、業務系システム開発サービスを開始 平成10年1月 本社を東京都新宿区に移転 平成17年5月 特定労働者派遣事業の届出登録 平成20年11月 プライバシーマーク取得 平成22年5月 ISO27001(情報セキュリティマネジメントシステム)認証取得 平成24年4月 システム開発事業規模拡大のため、技術者の中途採用を本格化 平成24年5月 ISO9001(品質マネジメントシステム)認証取得 平成24年10月 基盤構築サービスを開始 平成25年4月 組込系開発サービスを開始
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エルディ・ロックウェル ヒューマン,男,22歳 現在カルマ 累積カルマ 評判 悪名 認知 ライフスタイル 所持金 0 0 0 0 0 中流 17000円 能力値 強靭 2 敏捷 2 反応 2 筋力 1 魅力 5 直感 5 論理 3 意志 6 共振 6 EG 2 ES 6 イニシアチブ(マトリックス):7(8)/1(3) 身体ダメージトラック:9 精神ダメージトラック:11 技能 電子戦(テクノマンサー) 4 エチケット 1 知覚 1 電子工学SG 1 機械整備SG 1 コンパイル 5(+2) レジスト(フォールト) 5 知識技能 英語:N 日本語 4、エルフ語 3 新型のドローン:5 シアトルのメカニック:4 流行の音楽:4 警備会社の動向 4 資質 テクノマンサー テクノマンサーとなる コードスリンガー(スプライトのコンパイル) スプライトのコンパイルに+2のダイスプール修正 ホームグラウンド 縄張り内での能動技能テストに+2,近所の情報に関する能動技能テストに+4 漆アレルギー(軽度) 発症時全てのテストに-2のダイスプール修正 苦手(長銃) スナイパーライフルとか使えない 免疫過敏 サイバーウェアによるエッセンス消費が2倍 コードブロック(スプライトのデコンパイル) スプライトのでデコンパイルに-2のダイスプール修正 弱い免疫系 病気に抵抗するテストに-2 生体ペルソナ レスポンス 6(7) システム 3 ファイアウォール 6 シグナル 3 ∟複合体(〔修復〕2,〔仮想現実フィルター〕2.〔暗号化〕6,〔ECCM〕6,) コンタクト バーテンダー:(忠実2/コネ2) メカニック/(忠実3/コネ4) 装備 ◆防具 アーマージャケット(対弾 8/対衝撃 6) アクショニア・ビジネスクローク(対弾 5/対衝撃 3) ヘルメット(/+2) ◆コムリンク 見た目レンラク・センセイ レスポンス 2 シグナル(衛星リンク) 4(8) OS 元アイリス・オーブ システム 3 ファイアウォール 3 ◆その他 偽造SIN4 ∟偽造免許4(大型車,銃所持,警備用ドローン取扱) マイクロトランシーバー6 6 データチップ×3 コンタクト(映像リンク,大光量補正,視覚強化3) 眼鏡(低光量補正,熱映像視野,映像拡大) 双眼鏡(超音波センサー) イヤホン(聴覚強化3,音声識別フィルター) タグ・イレーサー 指向性ジャマー6 ホワイトノイズジェネレーター グラップルガン 覚醒パッチR6×5 解毒パッチR6×2 蘇生パッチ 工具キット(ソフトウェア.ハードウェア,航空機整備,自動車整備,工業機械整備) ◆ヴィークル&ドローン GMCブルドック・ステップバン:ランナーズ御用達の装甲バン 操縦値 0 加速値 5/10 最高速度 90(108km/h) 強靭力 16 装甲 8 ダメージトラック 16 レスポンス 5 シグナル4 センサー 1 パイロット 3 オプション アンチ・シーフ ドローン・ラック ラージ・ランディング 備考 リガー対応済み シアワセ カンムシ オプション カメレオンコーティング(資格的な手段による知覚テストのダイス・プールに-4) 備考 視覚,聴覚関連の知覚テストのDP7 ↓ 4体 『この虫型のドローンはきわめて入り組んだ区画に入り込むことができます。このマイクロ・ドローンは あなたの目となってくれるでしょう。』 ドラゴンパイ(潜入用) オプション アディショナル・フエルタンク,カメレオンコーティング,インプルード・テイクオフ・アンド・ランディング2 ↓ 2体 ドラゴンパイ(自爆用) オプション HE榴弾 ↓ 2体 ドラゴンパイ(暗殺用) オプション アディショナル・フエルタンク,カメレオンコーティング,インプルード・テイクオフ・アンド・ランディング2 銃座 アレス-S-Ⅲ スーパースクァート (ナルコジェクト) 『翼の代わりに指向性のターボファンを使用して潜入・暗殺などに使われています。 その中で特殊なものはHE榴弾を抱えて敵ヴィークルの弱点をドカンとやってくれるものです。』 フェレット PRD-1X オプション インプルード・センサーアライ カメレオン・コーティング 『様々な場所で警備用ドローンとして使われている。戦闘能力は高くないが、広く使われているので従業員や警備員は そのうちの一機だけだと勘違いするのでたやすく企業の敷地内に入ることができます。』 GMC "サンダル" ホイールド・デリバリー・ドローン オプション ECMR6 『一般的な運搬用ドローンであるサンダルは戦闘能力などはいっさい持っていません。この無害なドローンが 近くに来たとしても怪しむ人はあまりいないでしょう。』 ナイト・エラント "P4" ホイールド・バースイット・ドローン オプション ECMR6,アディショナル・フエルタンク,アンフィビアス・オペレーション,カメレオン・コーティング ロード・ストリップ・エジェクター 『高速で動き犯人の尾行・追跡をします。しかも、ロード・ストリップ・エジェクターを搭載しているので 目標のタイヤをパンクさせることもできます。ちなみに一番のお気に入り』 GMC“チャリオット改”ディスガイズド・コンバット・ドローン オプション 隠蔽型ウェポンマウント 銃座 イングラム・ホワイトナイト 弾薬250発 外部スマートリンク 『一見お荷物運搬用ドローンのサンダルと同じに見えます。しかし、このドローンは 内部に凶悪な銃器を隠しもっています。』 ↓ 2体 トランシス“スティード”ホイールド・パーソナル・モビリティ・ドローン オプション アセンブリ・タイム・インプルード,アディショナル・フエルタンク 『スティードは階段の上り下りもできる動力月の車椅子です。本来は重態の患者を運ぶためのものだが 魔法使いやハッカーなどといったランナー達からも人気があります。』 イーヴォ“オーダリー”メディ-アシスタント・ウォーカー・ドローン オプション メカニカル・アーム,医療キットR6,ウォーカーモード 『オーダリーは医療アシスタント用ドローンで、にはかよわい高齢者を助けるための繊細な タッチ・フィードバック機能と、 必要に応じて薬剤を投与するための内蔵型医療キットが備わっています。』 フォード“LEBD-1”エアリアル・ロウ・エンフォースメント・バックアップ・ドローン オプション ウェポンマウント,テイクオフ・アンド・ランディング,スペシャル・イクイップメント 銃座 イングラム・ホワイトナイト 弾薬250発 外部スマートリンク ↓ 3体 フォード“LEBD-1”エアリアル・ロウ・エンフォースメント・バックアップ・ドローン オプション ウェポンマウント,テイクオフ・アンド・ランディング,スペシャル・イクイップメント 銃座 アレス・アルファ グレネードランチャー 弾薬6発(炸裂弾) 外部スマートリンク 『ロト・ドローンの強化版として警察の威信にかけてだされたLEBDは装甲が厚くなり、 グレネードランチャーを備え付けられる銃座をもっています。』 五行公司“クリムゾン・サムライ”ホイールド・ケンタウロイド・コンバット・ドローン オプション ウィンチ,アモンビン 銃座 イングラム・ホワイトナイト 弾薬500発 外部スマートリンク 『エルディの主戦力であるクリムゾン・サムライは戦闘自体に特化したドローンです。 いったんこのドローンの姿が現れたときは交渉などというものは起こらないでしょう。』 設定 様々なドローンを運用するドローン・リガー。 自分の改造したドローンが実践でいかに有効性があるかを知るためにシャドウランナーとなった。 様々な状況に応じてドローンを使い分ける。 自宅のドローン置き場で好きな音楽をかけ、冷たいコーラを飲み、ひいきにしているスポーツチームを 応援しながらドローンの整備をしたり新型を眺めたりするのが彼にとって至高のときである。 自分の子供のように可愛いドローン達の活躍を見守っていたいので家や車のように遠くから遠隔操作をするという やり方はあまり好きではない。近くにいてその活躍を肌で感じたいと思っている。 エルディ・ロックウェルはストリート生まれのヒューマンである。 彼がストリートで誕生してすぐに両親が亡くなり(どうせチンケなビズで失敗でもしたのだろう)、知人の家に預けられた。 物ごころがつくとすぐに様々な物の構造に興味を持ち始めた。最初はおもちゃや時計(一世紀前と同じ形のもの)といった ものをいじっていたのだが、しばらくするとコムリンクのような物に興味を移していった。 ときどき人のヴィークルを勝手にいじっていきなり煙が出てくるなどといったトラブルもあった。 ドローンに手をだすとすぐに他のものにない奥深さにひかれ熱中するようになる。 そして彼は自分の改造したドローンがどれだけ役に立つのか(かっこいいか)を実践するためにランに参加するようになったのである。 「アズテクの奴らが用意して『こいつは簡単だ』って言ってきたビズでもびびらないね!『簡単』すぎてチームが壊滅しそうに なってもだ。 なぜかって? そりゃあ、答えは一つさ。そんな恐ろしいビズをうちのドローンたちが戦い抜いて成功させたら どんなにクールか考えてみろって!」 このページ作ってる途中で一回消えた~! -- ツネカズ (2010-09-02 03 29 40) PCデータをあげるのが遅くなってすみませんでした! -- ツネカズ (2010-09-02 03 30 35) ん?両親もランナーだったってこと? -- Leon (2010-09-03 13 40 49) そういうことになりますね。ただ本人はあまり本当の両親については考えていないようです。 -- ツネカズ (2010-09-06 18 03 55) 名前 コメント
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ブラッドコード アサシン 入手方法 「巨大風穴」で拾得 コードオーナー リキ 簡易説明 近接戦闘に秀でた攻撃タイプ奇襲攻撃を主体とした錬血が揃う 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 70 Step 58 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【C+】 【B+】 【D+】 【C+】 【C】 【B+】 血英や砕けた血英の入手方法 名称 入手方法 血英Ⅰ 「砕けた血英A」をイオに修復して貰う 血英Ⅱ 「砕けた血英B・C」をイオに修復して貰う 血英Ⅲ 「砕けた血英D」をイオに修復して貰う※修復には以下の血英が必須「アサシンの血英Ⅰ」「アサシンの血英Ⅱ」「アトラースの血英Ⅰ」「アトラースの血英Ⅱ」 砕けた血英A 拾得「巨大風穴」 砕けた血英B 砕けた血英C 砕けた血英D 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 練達の牙 受け流し/バックアタックからの特別な吸血により与えられるダメージが増加する 陰 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ スタンジェイル 使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す 陰 6 20秒 貫通 - 意志【C】 麻痺の印 一定時間、装備中の武器に状態異常スタンの力を付与する 陰 4 30秒 - - 器用【C】 オーバードライブ 一定時間、自身と同行者の攻撃力が増加するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 10秒 - - 器用【C】忍耐【C】 ジェノサイドリッパー 錬血発動後の一撃のみ、敵の防御力とガード性能を一部無視してダメージを与える 陽 4 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 アサルトランカー 一定時間、スタミナ消費を軽減するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 30秒 - - 忍耐【C】 ナイトストーカー 自身の発する音を軽減し敵に気づかれにくくなる 陽 6 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 シャドウアサルト 短距離を高速で突進する移動攻撃片手剣、斧槍、銃剣用攻撃錬血 技 4 6秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 練達の牙 「アサシンの血英核」の入手 920 460 MJ109×5 〇 スタンジェイル 「アサシンの血英Ⅲ」の入手 麻痺の印 「アサシンの血英核」の入手 オーバードライブ 「アサシンの血英核」の入手 ジェノサイドリッパー 「アサシンの血英Ⅱ」の入手 6400 アサルトランカー 「アサシンの血英Ⅰ」の入手 920 460 MJ109×5 ナイトストーカー 初期習得 - シャドウアサルト 「アサシンの血英核」の入手
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基礎データ ブランド名 ウェルトップ 一万年の雫 会社名 株式会社ウェルトップ 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 通信販売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/30 特記事項 基礎データ特記事項 ウェルトップ2009年6月09日(6月21日号)のサンデー毎日に広告あり 6/29 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ウェルトップ 2009年6月09日(6月21日号)のサンデー毎日に広告あり 6/29 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事165 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/425 425 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 21 32 33 ID bsAJzGN+0 64 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/06/29 20 50 32 ID Fxt5oh9A メールのお返事ですv 株式会社ウェルトップ ttp //www.10000years.jp/index.html→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年6月09日(6月21日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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此処で名誉挽回しなければァァァァ! -- 646 1.ハッチヒャックが設置されてるトコ 2.川越市 3.廃棄された空港 4.瀋陽市(中共) 5.熊本城 6.学園都市 -- いつものフリップとサイコロ(646) そして賽は投げられた…ッ!! -- 銀髪猫74 5 -- 74のサイコロ 狩り対象誰がやります?ひらお氏がやらないなら私がやりますが。 -- 銀髪猫74 やりたいけど、やりたきゃ譲る。 -- ひらお いえ、前回の結果に萎えちゃった人も居るでしょうしここは安定性のひらお氏がやるべきでしょう -- 銀髪猫74 よし、なら任せな。・・だが今から散歩行ってくる!20分後頃には帰ってくる! -- ひらお 了解した -- 銀髪猫74 いでーっ!(いきなり落下してくる) -- アクセル=ロウ うわぁーっ!(同じく落下、変身解除) -- 龍騎→城戸真司 今度はいつの・・・って嘘ん!?アンタいたのォ!? -- アクセル=ロウ アレクスビート「このままでは終われんッ!終われんぞぉぉぉぉぉぉーっ!」 Gスザック「引っ張って来んじゃねぇ(Aビートに対して)」 Rリリア「(引っ張られたけど、流石に三連敗はしたくないわね....)」 -- 神聖(ry あんたこそ・・・つか此処どこだよ!?どうして飛ばされたんだよ!? -- 城戸真司 あっ、やっと見つけたよ・・・ -- ???? 誰だ、お前は?(????に対して) -- アレクスビート (狩る事より楽しむ、楽しませるだからな…) -- 銀髪猫74 それは俺様の体質が・・・ん?アンタ誰? -- アクセル=ロウ あー、倒れてたから知らないだろね。技のスーパーぐらいに思っていただければ結構だよ。 (人力車にこだま、宮子、ゲムヲ、そうめんを乗せて登場) -- ????→ひらお(キャラ) あ゙ーっ!さっきのへんなのに少女・・・まさかアンタ、俺様まで掻っ攫うつもりじゃないろうね? -- アクセル=ロウ んな訳あるか。・・そうだそうだ、ちょっとご馳走してやろうと思ってね・・・ -- ひらお(キャラ) ご、ご馳走!?(いきなり起き上がる) -- 宮子 その話、乗った!どんなのどんなの~? -- アクセル=ロウ アレクスビート「ご馳走、ねぇ....」(ひらお(キャラ)に対して)Gスザック「待て、油断するな(Aビートに対して)」Rリリア「ま、気にスンナ」 -- 神聖(ry (反応はえぇよ・・・)あっ、城戸さん。貴方にもご馳走しますよ。 -- ひらお(キャラ) えっ、いいんですか!?ご馳走して貰って・・・ -- 城戸真司 まっ、俺がやってる屋台ぐらいのものだけどさ。(と言い、自身の首にかけてある笛を鳴らす) -- ひらお(キャラ) (すると1匹の犬が屋台を引っ張りつつ登場) -- 屋台&犬 おっ、来た。・・・つか起きろよお前。(こだまに針を投げる) -- ひらお(キャラ) イデーッ!(起き上がる)・・・ってあれ?なんで僕は大阪城(!?)の前にいるの・・・ -- 300系こだま 起きた・・・って此処熊本城だから。何ぼけてんの。(※大阪城は現存せず) -- ひらお(キャラ) げっ!犬!?(←犬が苦手) -- 城戸真司 あぁ、俺の愛犬ラッキーさ。(ちなみに犬種はゴールデンレトリバー) -- ひらお(キャラ) あぁ・・それはいいんだけどさ・・・アンタの屋台、タダ食いされてんぞ。 -- アクセル=ロウ へ・・・?今日はおでん休業日なんだけどな・・・あ゙? -- ひらお(キャラ) やっぱおでんはいいよな、おめーら。 -- ???? うんめぇwwwwwww(コイツも食ってる。何故現れたかは後程) -- むしろ(キャラ) アーーーーーッ!!!!何してるんだテメーら! -- ひらお(キャラ) あ゙?何か文句あるのかおめー。 -- ???? オ・オ・ア・リだよ!俺様達のメシ奪うんじゃねぇーっ! (でも食い逃げしたことある、GGXXAC+のストーリー参照) -- アクセル=ロウ すごーい!アンパンが歩いてるー!(????に飛びつく) -- 宮子 っていきなり飛びつくんじゃねぇテメー!氏ねよおめー! -- ????→アソパソマソ おっと、子供達の夢を壊す真似はよくなんじゃねぇの? -- アクセル=ロウ あー、0系先輩がいたら絶対キレるタイプだね。 -- 300系こだま 食い逃げとはいい度胸してるな・・花鶏でも食い逃げは見たことねぇよ!(カフェだけど) -- 城戸真司 やるのかおめーら。あ゙ん? -- アソパソマソ やるに決まってんだろ畜生!このアンパン妖怪めーーっ! (いきなりアソパソマソにライダーキックをかます) -- ひらお(キャラ) むしろ(キャラ)「あ゛?」(ひらお(キャラ)に対して) アレクスビート「飯奪うとかぶさくんな」(アソパソ、むしろに対して) -- 神聖(ry+α 甘すぎるんだよおめー、氏ねよおめー。(ひらお(キャラ)にアソキック) -- アソパソマソ ぐぼぁ!(クリーンヒットし、吹っ飛ぶ)屋台を・・壊すんじゃねぇ・・ぞ・・(K.O.) -- ひらお(キャラ) あー、こりゃあ俺様達でどうにかしろってことかい。 -- アクセル=ロウ おまえらもやるのかよ。まっ、俺だけじゃ不利だから、仲間呼ぶぞおめー。 -- アソパソマソ アレクスビート「取り敢えず...よっ」(スターライトブレード(刃回転)を装備し、それをアソパソマソに投げつける) レッドリリア「お前が氏ねよ」(アソパソに対して) むしろ「暇潰しにただ食いして何が悪い!!(逆切れ)」 -- 神聖(ry+α (スラーライトブレードを突然飛んできたブーメランで弾く) ゆの「・・・・」 ヒューンリンク「・・・・」 宮子「ゆのっち!?」 城戸「ヒューンさん!?」 アクセル「え゙!?嘘ん!?まさか知り合い!?」 アソパソマソ「まっ、ジャブの薬だから、簡単に落ちないと思うけどな。」 こだま「うっわ、実にいやらしいっ」 アソパソマソ「まっ、激闘の末に氏ねよおめーら!」 -- ひらお軍 あーっ、74氏落ちてるっぽいから、来てから再開。 -- 舞台裏:300X 今からインするお! -- 銀髪猫74 アレクスビート「よっと」(スターライトブレードをキャッチ) むしろ「観光に来てたら、偶然屋台を見つけておでん食ってただけなのにぃぃぃぃぃ!(でかい声で)」 -- 神聖(ry+α ってさぁ、アンタ・・・店の人いないっしょ。(むしろに対して) -- アクセル=ロウ ......失礼しました(撤収しようとする) -- むしろ(キャラ) さーて、後はアンタ(アソパソマソ)だ。(ヤツとはあまり喧嘩売りたくねぇや・・・) -- 300系こだま アレクスビート「パソ、おどれーたぞ、オメーホントつえーな....(CV:孫悟空)」 Gスザック「割と渡り合えそーな相手だな....(パソを見て)」 Rリリア「やーい!テレサロ荒らし!」(パソを挑発) -- 神聖(ry む?ここはどこじゃい。 ぬぁ、いい匂いがする~(屋台の方に向かう) -- イムアス 所でおでんは食べて良いのかな?(いつのまにか席に) -- 泉こなた めんどくさいからさっさと片付けるぞおめー。(宮子の方に接近) アソ!チョップ!(小ジャンプからのチョップ攻撃) -- アソパソマソ っとおおぅ!?アンパンマンのパチモノが宮子っちに攻撃してる〜〜〜!? -- 泉こなた (滑り込み)ここは俺様のステージだぜ・・・? (天放石、鎖鎌でアソチョップを防ぎ、被せた後に鎖鎌で斬る) -- アクセル=ロウ 粋がってんじゃねーよおめーら。(38194/43000) -- アソパソマソ よっし・・・僕も・・・って食べる前にこいつらどうにかせんかい!(ヒューンに突撃をかます) -- 300系こだま 短パンマンUZEEEEEE!!(どうやら短パンマンに電波ジャックされたようだ) -- 通信:銀髪猫74 ゆのっち!?どうしたのゆのっち!? -- 宮子 よくみればゆのっちとトゥーンリンクも居るー!?サササササイン貰わなきゃ!!(爆)(色紙を用意し、ゆのとヒューンリンクに近付く) -- 泉こなた ヒューン「デイヤー!(こなたに弓矢を放つ)」 ゆの「パワーウェイブ!(こなたに衝撃波を放つ)」 -- ひらお軍 うわっ!(4191/5000、弓矢の巻き添え)・・・早いけど、アレ試すか。 -- 300系こだま …へっ!?ふきゃーーーっ!!(直撃7500)(色紙が吹っ飛ぶ。)おおおおおおなんでぇぇぇぇぇぇ〜〜〜!?(パニック) -- 泉こなた だからヤクで洗脳してんだよ。話聞けよおめー。 -- アソパソマソ 結局こうなるのかよ・・・変身!(カードデッキをベルトに装填し、変身) -- 城戸真司→龍騎 な、なんだってぇーっ!?わ、わたしのゆのっちとトゥーンリンクに何をするだぁぁぁぁぁ!! ってアレは仮面ライダー龍騎の城戸さん!?サインくださーーーい!!(また色紙を持って龍騎に突撃!) -- 泉こなた こんな状況じゃのんきに食べてる場合じゃねー・・・。 さーて、どうするっかなー(屋台の近くをうろうろしている) -- イムアス アレクスビート「行くぜェッ!!」(ヒューンに突っ込む) Rリリア「これだからぶっぱって言われるのよ」 -- 神聖スターライター え?何?サイン?ないない、それにライダーだって決して楽なもんじゃないし -- 龍騎 (楽々盾で防ぎ)ガァンフレイム!(アレクスビートに炎柱を吹き上げる) -- ヒューンリンク その謙虚さ…!!まさしくライダーだぁぁぁぁぁぁぁ!!な、なななななな、なななならせめて握手ををををををををををををを(ry -- 泉こなた あ、握手!?(変な人だな・・・) -- 龍騎 あれ?それダンナの技じゃ・・・そんなのどこで教わったんだぁ!? -- アクセル=ロウ ハイッ!お願いします!!(手を差し出す) -- 泉こなた まぁいいけどさ・・・(とりあえず握手) -- 龍騎 無駄口叩く余裕があるなら前見ろよおめー。(アクセルにアソパンチ) -- アソパソマソ むがーーーっ!!何か補足するべき発言がされてる気がするぅぅぅ!!アンチキショウ!!短パンマンUZEEEEEE!!来幾!手ェ動かせ!早くせんと復旧作業が終わる前に狩りが終了してしまうのだァァァ!! -- 作業中:銀髪猫74 おっと(大ジャンプ)カリアゲ決定!(雷影鎖撃、鎖鎌を回しながらアソパソマソに落下) -- アクセル=ロウ アレクスビート「みぎゃああ!!」(10700/11900。打ち上げられる) Rリリア「ざまぁwwwwwwwwwwww(Aビートに対して)」 Gスザック「あのー...俺等の事も忘れないで下さい(こなたに対して)」 -- 神聖(ry きゃああああああああああああああああああああーーーーーーっ!!!♪(大歓喜) きょうはもうてをあらわない(壊れた) -- 泉こなた ちっ(32915)いきなり飛ぶなよおめー。 -- アソパソマソ むきーっ!!(怒:40/100) -- アレクスビート (ROMANTIC)これでこげパンになっちまいな!・・・燃えちまえ。(百重鎌焼) -- アクセル=ロウ (26917)てめー!ちょっと本気出していくぞおめーら! -- アソパソマソ よくわかんないけど・・まっ、いっか。(ソードベント)っしゃ!(ドラグセイバーを持って戦場に) -- 龍騎 ...ん?(こなたを見る)同志(貧乳的な意味で)ハケーソ!!(いきなりこなたに近づいてくる) -- レッドリリア (ラストウォー!)ちょっとチクチクすんぞ!(ラストスナイパーが伸び、ゆのの方にダッシュ) -- 300系こだま Hey!カモンカモン!(挑発) -- ゆの 誰か助けてくれ。攻撃ぶっぱ症候群の治療法が解らないんだ -- 解説:むしろ きょうはもうてをあらわないきょうはもうてをあらわないきょうはもうてをあらわないきょうはもうてをあらわないきょうはもうてをあらわない(ry(壊)………ハッ!!そうだこんな事をしてる場合じゃないのだよワトソン君!!(謎)そこのパチモン!ゆのっちとトゥーン君を元に戻せぇ〜!!(アソパソマソに対して) -- 泉こなた アッーーー!!私のセンサーが反応するぅぅぅ!!ツッコミを入れろと轟き疼くぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!(復旧作業中) -- 作業中:銀髪猫74 (これって性格壊れてるだけっしょ・・)おっと、宮子は痛々しいのを見ることになりそうだ・・・ ここは寝たまえ。(宮子に強烈なフラッシュを放つ) -- 300系こだま ねぇ、ゆのっちを戻sうっ(フラッシュの効果で気絶) -- 宮子 (こなたの発言を聞いた)「(コイツは....本当にトゥーンか?)」(ヒューンをスキャンしようとする) -- ジースザック そんなの知る訳ないだろおめー。 -- アソパソマソ ジースザック (スキャン失敗)「チッ....」 アレクスビート「うはwwwwwwテンション上がって来たwwwwwwwwwww」 -- 神聖スターライター なにお〜!そっちがその気なら…!(不敵に笑った後、素早い身のこなしでアソパソマソの懐に潜り込み)しょーりゅーけん!!(アソパソマソに昇竜拳もどきを繰り出した!!) -- 泉こなた いくぞっ!(接近)蒼破刃!(風属性の刃を飛ばす)閃光烈破!(下から上に連続突き) 翔凰烈火!(斜め上方向に炎を飛ばす)真空裂斬!(真上に上昇する回転斬り) (正にTODのCCを彷彿させるような無限ループ!) -- 300系こだま ヴォルカニックヴァイパー!(炎を纏った剣で昇竜) -- ヒューンリンク きゃあぁーーっ!(全段命中し、落下) -- ゆの どーよ!新しいCC!のごぁっ(見事に打ち落とされる、1791) -- 300系こだま アレクスビート「俺等は無視かぁぁぁぁぁぁぁーっ!!」(怒:60/100) ジースザック「まぁまぁモチツケ」(Aビートに対して) レッドリリア「こーゆー時は冷静になった方が良いのよ」(Aビートに対して) -- 神聖スターライター みゃ?うわ、また通信かよ。イラネ。 変な奴がいるみたいだけど(遠い所からアソパソマソ達を見てる) 何が何だか分からなゐ♪(バカ)・・・えーい、こうなったら突進だー!(無造作に突進攻撃) -- イムアス (23091)後悔すんなよおめー・・・(待機ポーズに) -- アソパソマソ アウチ!(イムアスの突進に巻き込まれる)(8910/10000) -- アクセル=ロウ ぎゃーっ!!(イムアスの突進をモロに喰らう。4900/6100) -- ジースザック 後悔するのはどっちの方かな〜!?(興奮してるせいでどうやら他の有名人(神聖(ry)に気付かないようだ)はどーけん!(アソパソマソに波動拳もどきをはなつ) -- 泉こなた がはっ(19928)飛び道具じゃ当身できねーぞおめー!マジ氏ねよおめー! -- アソパソマソ やっべ、止まんねえぇぇ!・・・ギリギリセイフッ(静止。壁激突まであと5cm) なんかいろいろな人にぶつかったよーな・・・(前回からの引き継ぎ。400/1200) -- イムアス アンタ・・・どーゆーつもり?(鎖鎌構えて戦闘態勢) -- アクセル=ロウ アレクスビート「もう...ぶっぱしてもいいよね?」(スターライトマグナムを構える) 解説:E1系MAX「もう...ぶっぱしてもいいよね?=元ネタは「もう...ゴールしてもいいよね?」」Rリリア「やめええええええ!!」(Aビートを静止する) -- 神聖(ry+α おおぅ、それはいいコト聞いた!なら…しんくうはどーけーーーん!!(アソパソマソに多弾ヒットする真空波動拳もどきをはなつ!) -- 泉こなた (地面に激突)畜生・・・ヤツの妨害がなければ続きが・・・ -- 300系こだま いたたた・・・あれ? -- ゆの (リリアの静止を振り切る)はーっ!!(パソに便乗の110スターライトマグナム) -- アレクスビート ギャーすいませんすいません。あり、ぶつかった系?(素) 通信:???「いや、もろぶつかってただろこの突進馬鹿!」 -- イムアス 当身だけだと思ってんじゃねぇぞおめー!(こなたの背後に回り、回避) オラオラオラオラー!氏ねよおめーら!(こなたにアソコンビネーション(拳と蹴の乱舞技 -- アソパソマソ HAHAHA、良いぜぇ?(イムアスに対して) -- ジースザック ♪でっでーでーれってー、デッデーーーー!♪ \アサギー素敵ーv/ \ア〜サ〜ギ〜 ア〜サ〜ギ〜/ イエス、私です! 近年稀見るヒロイン待遇、空想主演アサギ、見ざn……空想!? -- 空想主演アサギ ん~・・・(起き上がる)あれ・・・ゆのっち・・? -- 宮子 あっ!宮ちゃん! -- ゆの ゆのっち~!(ゆのの方へダッシュ) -- 宮子 (アサギの肩を叩く)安心しろ、ウォーズは参加者全員が主人公だから(もう片方の手は親指を立てている) -- アレクスビート にゃーーーっ!!(ダメージ4500)いたいけなしょーじょに容赦ナシとはなんたるキチク!!成敗してやる!!うりゃーーー!!たつまきせんぷーきゃく!(竜巻旋風脚もどきを繰り出す) -- 泉こなた (背後から誰かくる・・!)調子に乗りやがって!(サイクバーストぶっぱ) -- 300系こだま (竜巻旋風脚もどきを見る)こ、これは無敵技だからやれるぞ!! -- ジースザック わーっ!(大したダメージじゃないが、吹っ飛ぶ) -- 宮子 みぎゃーっ!!(7700/8900。こいつも背後にいた) -- レッドリリア ははは・・・物凄くヤバい気がするw どーしよ、逃げるに逃げられんぜ・・・(冷や汗たらたら) -- イムアス そ、そうよね! 私も主人こ……違ぁぁぁああう! 天に将星は二つもいらぬ! 主役も私一人で、じゅうぶううううううううん!(叫んだだけ) -- 空想主演アサギ ぬおりゃ!!(謎)ふぅ〜い、やっと通信回線が回復したぞおめーらあああああああ!!今から毒吐きまくってやるから覚悟しやがれみふふふふふってお、おまえは!?\キャーユカリサーン!!/ -- 通信:銀髪猫74 主役ほしさに、ついにビックリマンにも出張しちゃったみたいだにゃ……とーぜん、主役は「空想」にゃ。 -- 柚にゃんこ物知り顔 あっそ、はいドーゾ(主役の座をアサギに渡す) -- アレクスビート アクセル「少女を苛めるとは、落ちぶれたもんだよなァ・・?(一撃準備)」 ゆの「ちょっと!それは酷いですよ!」 宮子「やっぱり晩飯はこれだね。(起き上がり、こだまを押さえる)」 ゆの「宮ちゃん、これは食べれないと思うけど・・(と言いつつもこだまを押さえる)」 こだま「待って!それ誤解だからマジ!」 アクセル「Have a nice day!(鎌閃奥義・亂髪!)」 こだま「んなアホなあぁぁぁぁあっ!(デストローイ)」 -- ひら尾「軍 ぬおう!?(ぐるんぐるんぐるん)あそこにいるのは永遠の次回作主人公、アサギ様!!(アソパソマソに竜巻旋風脚を繰り出しつつ) -- 泉こなた 甘すぎるぞおめー。(余裕でガード) -- アソパソマソ ふっ、ありがたくいただくわッ(きらーん。しかし、実は何も起こってない) さてと、このアサギ様、主演女優アサギ様がぶちのめしてあげるべき敵はぁ〜〜〜ッ、おまえだアンパンーーー!(人違いでアソパソマソに突っ込んでいく) -- 空想主演アサギ がはぁーっ!(12012)まだいるのか氏ねよ・・ -- アソパソマソ 甘すぎるぞオメー(背後からスターライトマグナムで不意打ち(アソパソに)。汚いなさすがアレクスビートきたない) -- アレクスビート (着地後)あれ・・・僕は・・・ -- ヒューンリンク (いきなり立ち上がる)説明しよう!今回の洗脳薬は開発段階、対象が空中に行ったらアウトなのである! -- ひらお(キャラ) ぬおりゃ〜〜〜!!観念するがよい〜〜〜!!(アソパソマソに真空波動拳もどき) -- 泉こなた 凄まじい不良品っぷりだなオイ!! -- 通信:銀髪猫74 アクセル「さっ、あんたらは今のうちに逃げときな。」 宮子「おっけ~!(撤退)」 ゆの「わかりました!(撤退)」 -- ひらお軍 「(何?洗脳薬!?。開発段階なら奪い去って改良すれば.....ニヤリ)」 -- むしろ(キャラ) さて、さっきまで伸びてた俺もそろそろ動こうか。 -- ひらお(キャラ) 敵の技をラーニング、これも主役っぽいわよねぇ。ってことでアサーギ……(トゲハンマーをぐるぐる振り回し始める) -- 空想主演アサギ がはぁーっ!(3912)ちょっと逃げた方がいいぞおめー・・・(逃走を試みる) -- アソパソマソ なーう、そういうスピード系なら俺に任せろぉぉぉ!(なんか変な方向に突進してる。標的不明) 通信:???「馬鹿かお前」 -- イムアス コナッコナッ…逃げられんぞー。(阿修羅空もどきでアソパソマソの前な先回りする) -- 泉こなた にーがーすー〜〜〜あれ〜〜〜ッ?(逆に回りすぎたハンマーに振り回されてる) おっと、ちょ、あれ!?(ふらふら) -- 空想主演アサギ 俺においしいとこ取らせろーッ!セイクリッドエッzアーッ!(イムアスの突進に命中) -- ひらお(キャラ) 三連敗だけは嫌だぁぁぁぁぁぁぁーっ!!!!メタルフォーゼッ!!(怒:100/100。そしてニートイングラムを装備。怒り数値リセット。残り3ターン) -- アレクスビート→スーパーアレクスビート そげぶッ☆(とげハンマーが頭に命中。だうーん) -- 空想主演アサギ 俺様が何もできないと思ったら大間違いだぜぃ!(アソパソマソに鎖鎌を巻きつける) -- アクセル=ロウ (1849)何っ・・・動けねぇぞ! -- アソパソマソ しんくうはどーけnアッーーー!!(誤って石につまずき手元が狂って真空波動拳もどきがアレクスビートとアクセルへ、そのままこなたはすってんころりん) -- 泉こなた Sアレクスビート→アレクスビート「ニートイングラム・ファイナルモード!!スーパーファイナルブローッ!!」(ニートイングラムをスターライトセイバーと合体させ、アソパソマソにスーパーファイナルブロー。強化解除。50/11900) 解説:E1系MAX「スーパーファイナルブロー=強烈な破壊光線。これを使った時点で強化は解除される」 -- 神聖(ry+α またぶっ飛ばしすぎたー(今度は壁に激突。176/1200) -- イムアス (アクセルとアレクスビートに猛スピードで向かっていく) -- 暴発真空波動拳もどき (すっころんでパンモロ状態) -- 泉こなた 私は何度でも蘇るさ! 私の主演は全人類のおっとっと(立ち上がるが、ふらついてこなたにヘッドダイブでディーフェンス!) -- 空想主演アサギ ぐぇあ(K.O) -- アレクスビート ガハッ!!(なぜか吐血、どうやらアサギのヘットダイブパンモロデフェンスなぜか攻撃として判定されたようだ)(直撃8500) -- 泉こなた いでー・・(起き上がる)じゃあもう一度・・(鎖鎌を回収) -- アクセル=ロウ (返り血で血まみれ)む? むむむ!? ふっ……さすがは私。また一人、葬ったわ……対主人公◎は伊達じゃないわね(そんなアビリティはありません) -- 空想主演アサギ ...もらった!(いきなり現れ、洗脳薬を奪い去ろうとする) -- むしろ(キャラ) お母さ〜ん、もうすぐそっちに行くよぉ〜、お母さ〜ん、ゔっ、ガクッ。(気絶!) -- 泉こなた あ、ばかばか、お前が死んだら動かすキャラがおらんだろ、おいこら起きんかい、こら。 -- 通信 銀髪猫74 勝った! らき☆すた、完ッ!(死亡フラグ) -- 空想主演アサギ バカモンがぁぁぁぁぁ!(アサギに負力加速) -- ストライカー:銀髪猫74 やっぱ気にくわねぇのいるからつぶすわ。アーソパァーンチ!(アサギにただの右ストレート) -- アソパソマソ そんなもの、主役の私が避ける必要すらないのよ主役補正ばんざーーーーあべしッ(きりもみ回転しながら地面をバウンド、バウンド、バウンド!) -- 空想主演アサギ ついでに起きろコラ(^ω^梨)(泉こなたにドライな電気ショック。) -- ストライカー:銀髪猫74 にゃーーーっ!?何するのさー!!(復活) -- 泉こなた そんな余裕がどこから出るんだい?(アソパソマソを鎖鎌で巻きつける) -- アクセル=ロウ げぇっ!?スーパーファイナルブローがスルーされてやがる! -- 解説:E1系MAX やっちまった☆ -- 解説:300X むおにゅーあー(壁に激突した衝撃でふらふらしている) -- イムアス 煉・・獄・・連・・斬・・(炎の雨を降らし、鎖で圧殺) -- アクセル=ロウ 「アサギ『空想主演(アクトレス・アゲイン)』……再起不能(リタイア)」 -- 空想主演アサギ 覚えてろーーーーッ!(0、狩猟成功) -- アソパソマソ ん?あー、ロリロリ久しぶりー。(今更アクセルに気付いたらしい) -- 泉こなた レッドリリア「やっ....た....連敗ストップ.....」 Gスザック「あぁ....」 -- 神聖(ry ひどっ!ロリロリじゃねぇーっ! -- アクセル=ロウ あっ・・・ロリにおいしいとことられた・・・ -- ひらお(キャラ) アクセル「覚えてろよチキショー!(撤退)」 こだま「ぐほぁ・・待てぃ・・(アクセルを追いかけ、撤退)」 -- ひらお軍 これは神回でしょーーーッ!! -- 通信:銀髪猫74 にゃ?気が付いたらテレッテーになってる。 通信:???「いいから帰ってこいバカ」 帰還スゐッチオンヌ\バウムクーヘン!/(イムアス撤退) -- イムアス ひらお(キャラ)「で、龍騎はどこ行ったんだ?」 龍騎「呼んだ?(屋台の修理中)」 ひらお(キャラ)「うぉわ、えらいこっちゃ、えらいこっちゃ。」 龍騎「みんな全員がんがんぶっ放すもんだからさ・・・」 ひらお(キャラ)「ん~、じゃあオゴリは後でな。」 -- ひらお軍 チッ....(洗脳薬奪取失敗。撤収) -- むしろ(キャラ) ああん、せっかく会ったのにぃ〜よいではないかよいではないか〜(アクセルを追いかけフェードアウト) -- 泉こなた ちょ、どこに行く気やあのJK(次スレヨロシク頼んますん。) -- 通信:銀髪猫74 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。総評を追記できる方はご協力をお願いします。 この記事では『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』とその続編である『プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!!』を紹介します。判定は『プリニー』が「良作」、『プリニー2』が「不安定」です。 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 概要 ストーリー 特徴 極悪な難易度 本編 アサギ編 評価点 ゲームバランス やりこみ要素 その他 問題点 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) その後 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 【ぷりにー おれがしゅじんこうでいいんすか】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2008年11月20日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,229円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 廉価版 The Best Price 2009年11月26日/1,980円 配信 PS Store 2009年11月26日/1,428円 判定 良作 ポイント 激マゾな難易度 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 『魔界戦記ディスガイア』のスピンオフゲームであり、同ゲームのキャラであるプリニーを主人公としたアクションゲーム。 謳い文句は「残機1000機」「史上最凶のやみつきアクション」。 『魔界戦記ディスガイア』以外にも、同社の『ファントムキングダム』『魔界戦記ディスガイア2』の汎用キャラが多く登場している。 ストーリー 「プリニー」とは生前罪を犯した魂が魔界にて魔物になった姿である。 彼らは過ちを清めるために日々過酷な重労働に従事し、その罪が許されるまでずっと責め苦を負い続ける…。 ある日のこと、ご主人様である「エトナ」のスイーツが無くなっていることを見て見ぬふりをしていたプリニー達だったが、遂にそのことがエトナに知られてしまう。 本来のお仕置きである全殺しの代わりにエトナが出した指令は、伝説の「究極のスイーツ」を見つけてくることだった! すぐ死ぬ・爆発するを言い訳に拒否するプリニー達だったが、エトナの力の加護を受けた赤いマフラーを装着することにより、一時的に爆発しやすい体質のみを克服。 翌朝を期限にスイーツを持ってくることを命じられてしまう。 今、プリニー達の生死をかけた過酷な究極のスイーツ探しの旅が始まる! 特徴 本作は2Dの横スクロールアクションゲームであり、道中を進んで最後に待ち受けるボスを倒すことでステージクリアとなる。 ゲームの流れは拠点マップ(魔王城)→門にてステージ選択→ステージ→魔王城と進む。 ステージ道中には『悪魔の杭』が配置されており、それをヒップドロップで打ち込むことで、ミスをした場合その地点が再スタートポイントとなる。 ステージの最後には『ボススイッチ』があり、それを打ち込むとボス部屋に入ることができる。 ステージ内では『退却』を選択することでいつでも退却可能。減った残機は戻らないが、魔王城に戻って再度ステージを選びなおせる。 魔王城では他プリニーとの会話やエトナとの謁見、またステージ内に隠されている『魔力の玉』を解放することにより施設を利用できる。 + 魔王城の施設 セーブ屋 チュートリアルで手に入る。セーブができる。 記録屋 ハイスコアやクリアタイム・魔物図鑑や手に入れた勲章を確認できる。 ラッキー教授 集めたラッキードール(後述)の確認。また集めた数に応じて景品がもらえる。 リプレイ屋 セーブした自分のリプレイデータや、「データ交換」でもらったリプレイを見ることができる。 夜逃げ屋 強制的にゲームオーバーになり、現在の周回を終わらせて記録を引き継ぎ、次の周回に入ることができる。 時空の渡し人 一度クリアしたステージを再度遊べる。失敗しても残機は減らない。 音楽屋 ステージに隠されたレコードを渡すことで、各BGMを聴ける。またステージで流れるBGMを設定できる。 ステージをすべて攻略することでED。セーブ画面に移り、各種記録を引き継いで次の周回に進む。 難易度は『魔界公式ルール』『スタンダード』の二つ。 わかりやすく解説すると『魔界公式』が「ノーマル」であり『スタンダード』が「イージー」。 『魔界公式』ではプリニーの設定そのままに、一発でも敵や敵の攻撃に接触すると爆死する。 『スタンダード』は三回までは攻撃を耐えられる。が…。 主人公・プリニー 『ディスガイア』の設定どおり、非常に弱い。公式でも最弱主人公と呼ばれている。 前述のとおり、敵に接触するだけで爆死する。 『スタンダード』ならば三回までは耐えられるが、食らうとノックバックが発生し一時的に操作不能となる。 「弱いが数だけはいる」の設定どおり、残機はなんと1000機。つまり数で押せということである。 この残機1000を使い切るとゲームオーバー。BADENDになった後、次の周回に入る。 ちなみに残機数はゲーム中に増えることはない。最初の1000機が全てである。 自爆も可能。一機減るだけだが、詰まったときなどに仕切り直せる。 + プリニーの主なアクション ナイフ攻撃・プリニー連射 ナイフを振り、近接攻撃を行う。 連打するとナイフを振り続け、それだけダメージが増えて敵に大ダメージが与えられる。 空中で攻撃すると地上に斬撃を飛ばす『プリニー連射』になり、ある程度遠距離の敵も攻撃できる。 またこの際カメラがプリニーの斜め後ろに回り込み、ある程度ステージの先が確認できる。 ナイフの近接攻撃が当たる距離まで敵に接近してプリニー連射を決めると、斬撃の飛び道具判定に、手元のナイフの攻撃判定が加わり、ダメージ効率が上がる。説明書には載っていない仕様だが、ボス戦には欠かせないテクニックである。 回転 ○ボタンを押し続けるとプリニーが回転し、回転中にボタンを離すとダッシュする。 ダッシュ中に下ボタンを押すとスライディングをする。スライディング中はモーションが終わるまで操作を受け付けない。 また長く回転する・スライディングすると青いオーラが発生し、一時的に無敵状態となる。これで攻撃の回避も可能だが、回転し続けるとプリニーが目を回して一定時間操作不能となるため使いどころは見極める必要がある。 ジャンプ 空中でもう一度行うと、二段ジャンプが可能。 ジャンプ中は動けず、着地位置を調節できない。 また、ダッシュと組み合わせて飛距離を伸ばせる。 ヒップアタック ジャンプ中に↓+×ボタンでヒップアタックをする。 ヒップアタックをあてると敵は気絶し一時的に無力化することができる。ボス戦でも有効であり、数回当ててシールドを破壊すると防御力が大幅に下がり気絶状態となる。 敵を踏み台にして先に進むこともできる。 敵にあてた一瞬のみ無敵時間が発生する。それを利用した回避も可能。 リスタートスイッチを押したり、道中においてある戦車などのギミックに乗り込むことも可能。本作の重要アクション。 物を持つ・投げる 爆弾を敵に投げたり、気絶させた敵を穴に放り投げて始末したりできる。 しゃがむ 背を低くし、頭上を通る攻撃を回避する。 つかまる プリニーの背丈より低い段差に向かって方向キーを押すと、壁につかまることができる。 またジャンプ中に崖の淵に向かって方向キーを押すとつかまることができる。 本文の通り『ジャンプ中に動けない』『無敵があるが、終わると一時的に行動不能』などあまり操作性もよくない。 特に後半のステージでは、狭い足場をジャンプで渡っていくことが多いが、空中でダメージを受けると地上に落ちるまではノックバックが回復せず、そのまま穴に落ちて死ぬことも多い。 これらとダメージですぐやられることが重なることで『最弱主人公』の異名を手に入れている。 発売前では、そもそも販売・開発の日本一ソフトウェアにアクションゲームの販売実績がなかったためさほど期待されず、また先行配布された体験版ではステージがぬるい割に操作性とテンポの悪さが大きく前に出てしまい、あまり良い評価が得られなかった。 が…。 極悪な難易度 いざ蓋を開けてみると、極悪な難易度を誇るアクションゲームであり、「史上最凶」の名に恥じないゲームであることが発覚した。 ステージの敵・ギミック配置がものすごく嫌らしく設定してあり、初見殺しのような要素が大量に仕込まれている。 崖を超えようとジャンプする→空中に飛行型の敵が配置してあり爆死。ヒップアタックで杭を打とうとジャンプする→遠距離から敵の玉が飛んできて爆死。 ジャンプで飛び越える個所にわざわざ火の玉が飛んでくるようにギミックをセットしたり、飛んでくるタイミングが完璧だったりと製作スタッフの力の入れようが窺える。 初見でステージをノーミスクリアするのはほぼ不可能。1ステージで何十機も消費するのは当たり前である。 敵に関しても、こちらに耐久力がほぼ無いにもかかわらず、追う・ジャンプする・高速で走り回る・放射線状に球を投げるなど、嫌なアルゴリズムを設定されている敵が多い。 追いかけながらこちらの頭上を飛び回り、急降下攻撃を仕掛けてくる『インプ』などはその代表格。 距離に合わせて矢を撃ち分け、接近するとバックステップで距離をとる『アーチャー』無敵のリモコン戦車を操作し、延々とこちらを追ってくる『ネコサーベル』『下忍』の上位種であり、素早い攻撃と耐久力を持つ『マスターシャドウ』笑い声とともに登場し、周囲を飛び回りながら魔法攻撃を仕掛けてくる『スペクター』これらはその行動パターンから非常に厄介な敵であり、多くのプリニーを葬り去った。 もちろん一体一体は大して厄介な敵ではない。が、ステージの構成と登場配置によって恐ろしいほど脅威となって襲ってくる。 各ステージの最後にはボス部屋があり、ボス戦闘が待ち構えている。 ボスキャラクターは耐久力が高く、またシールドが張られているため普通に攻撃してもダメージがあまり通らない。 ヒップアタックを当て、ボスのシールドカウンターを0にすると防御力が大幅に落ち、気絶状態となる。 そのためボス戦ではアルゴリズムを見切り、ヒップドロップを当てる隙を見つけることが重要となる。 気絶したボスに接近してプリニー連射を決めると、相手の体力がモリモリ減るため、非常に爽快である。調子に乗りすぎると、気絶から回復したボスに接触してダメージを受けてしまうが。 制限時間があり苛烈な攻撃を避けながら戦うため、一度の攻撃チャンスで一気にHPを削るために、ボタンを連打する力も要求される。 1000機もあるから余裕、などという考えは甘い。1000機なんぞ何も考えずにプレイしていると普通に吹き飛ぶ。 『魔界公式』ではそれが顕著であり、ラスボスを倒す前に残機が尽きゲームオーバーとなったプレイヤーが続出した。 数だけは沢山おり、穴に落ちたり敵にやられたりと、まるでゴミのように死んでいくプリニーの姿はまさに設定を忠実に再現している。 一度全滅すると、次の周より残機を消費して画面内の敵を攻撃する『プリニー落とし』が解禁される。 ボス戦でも有効だが、残機を消費するために諸刃の剣となっている。 本編 選択6ステージ+固定4ステージの計10ステージを攻略する。 エトナの決めた刻限まで十時間という設定があり、一ステージクリアすると一時間進み、『残り一時間』の時点で最終ステージとなる。 最初の6ステージは好きな順番で攻略できる。また時間が早いうちはステージが簡単になる。このあたりならば攻略も苦ではない。 が、時間が進むにつれて『夜になると悪魔が本性を現す』ということで難易度が激増。時間が早いうちは簡単だったステージも、夜になると比べ物にならないくらい手強くなる。 ボスも耐久力や行動パターン・ボスキャラそのものが別になるなど変化が起き、さらに二対一・三対一、果てには覚醒状態になるなど強さが跳ね上がっていく。 よって難しめなステージや苦手なステージなどは早いうちに攻略するのが望ましい。 固定4ステージは、最初の『鉄巨人戦』を始め、選択ステージを超える難易度を誇る。 敵の配置もさることながら、ステージも足場が狭くなり穴が増える・動く足場が増えるなど、さらにプレイヤースキルを要求される作りになっている。 そのため、攻撃にあたる→ノックバック→落下死のパターンで『スタンダード』でも難しくなってくる。 ここまで来たプレイヤーの力が試される『ラスボス』 ラスボスは第一形態・第二形態の二つ。 流石に第一形態を一度攻略すれば、次からは第二形態から始められる。 第二形態は完全に攻撃パターンが決まっている。そのため一つ一つ攻撃の回避方法を見極めながら戦うことが重要となる。 ちなみに第二形態にはシールドカウンターが設定されておらず、ヒップアタックを当てても防御力が下がらない。 そのためひたすら連打で攻撃しなければならず、このゲームのプレイヤー自身の現実の体力にもダメージを与えてくる。制限時間内で削りきらなければ、もちろん爆死。 回避能力・連打能力の両方が求められ、プレイヤーの腕が試される。 ラスボスを見事倒すとエンディングとなる。 EDでの散って逝った仲間たちに哀悼の意を示すプリニーの言葉は、多くのプレイヤーの心に響くこととなった。 アサギ編 隠し要素である『破れた手紙』をすべて集めると、隠しシナリオである『アサギ編』が遊べるようになる。 本編の魔王城には、毎時間どこかしらに『破れた手紙』というアイテムが配置されており、これを十時間分全て回収すると『アサギ編』がプレイできる。 ちなみに『アサギ編』とあるが、アサギは主人公ではない。 アサギって誰?、という人はこちらへ しかしこの手紙、集めるのが非常に難しい。 毎時間ごとに魔王城に足場が設定され、それを渡っていけば手紙を手に入れられるのだが、時間に進むにつれて難易度が鬼畜になる。 特に最後の手紙の難易度は異常である。これまでのプレイで培ったテクニック全てが要求されるつくりになっており、取るのに丸一日かかった例も報告されている。 スタッフも隠しシナリオを出すには難しすぎたと判断したのか、タイトル画面でコマンド入力すると手紙を集めずともプレイできるようになっている。 ちなみにアサギ編の難易度はというと、その最後の手紙くらい自力で取れなければクリアできない難易度になっている。 順番固定の全6ステージだが、難易度は本編を大きく上回り、とてもハードな道のりとなっている。 なお、『アサギ編』のボスキャラは全てアサギである。 最初こそステージの難しさに比べれば弱小のキャラになっているが、ステージが進むごとに行動パターンが追加され、最終的には恐ろしい強さとなる。 またラストでは新たな姿を手に入れ、それまでと全く違ったアルゴリズムで攻めてくる。 評価点 ゲームバランス 特徴の欄で紹介したように、本作の難易度は極悪なものとなっている。 が、決してクリアできない難易度にはなっておらず、バランスそのものはしっかりと調整されている。 どんなに初見は突破不可能に見えても、何度も挑戦すれば必ずクリアできる。 ギミックの動きをしっかり見極め、敵のアルゴリズムを見切れば絶対に突破できる。 そのような意味ではこのゲームは典型的な『死にゲー』である。 とにかく死んで覚えるゲームであり、マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけばクリア出来るゲームとなっている。そのため残機1000機も死に設定にならず有効に働いており、制限としてキッチリと意味を持っている。 とはいえ個人の能力によっては物理的に攻略不可能になることも勿論ある。特にボス戦等における"連打"は苦手な人にはとことん出来ない要素であり、ラスボス戦などはいくら攻撃パターンを覚えて回避が出来ても連打不足で制限時間内に削りきれないことも。 また一度クリアできれば、もう一度その個所に訪れた時は難なくクリアできるのもこのゲームの特徴である。 敵やギミックの行動パターンは固定されており、ランダム要素が極端に少なくなっている。そのため、一度突破の方法さえ掴めれば二回目からはあまり残機を減らすことなく突破できるだろう。 最初は数十機爆死した個所が、もう一度行ってみれば二~三機で突破できたというのはよくある話である。 これには体験版で問題点とされていたあまりよくない操作性も関係しており、『空中操作不可』などの部分がプレイヤーの操作のランダム幅を減らしていることがパターン化をしやすくしている要因となっている。 本作は『一見クリア不可能に見えて、実はクリアできるゲーム』を地でいくものであり、バランスを作りこまれた高難易度ゲームになっている。 そのため、最初は不可能に思えたステージを見事攻略することで、凄まじい達成感を得られる。それが本作の一番の醍醐味である。 ラスボスを攻略した瞬間は、まず間違いなくガッツポーズをし歓喜の咆哮を上げる。それほどの達成感である。 攻略情報も実際にプレイヤーの力がなければ生かすこともできず、見た目とは裏腹にプレイヤーの力量が強く試される非常に硬派なゲームになっている。 やりこみ要素 『史上最凶のやり込みSRPG』のディスガイアのスピンオフということもあり、やりこみ要素も非常に充実している。 魔界図鑑・シークレットファイル 敵を倒すと魔界図鑑に姿が登録され、さらに一定数同じ敵を倒すと詳しい情報が入ったシークレットファイルがゲットできる。 図鑑は魔王城の施設で利用でき、姿や解説文を読むことができる。 解説文は中々凝っており、笑えるものも多い。また姿はドットアニメーションで動く姿が確認できる。 ラッキードール 本編のステージには『ラッキードール』という敵が必ず三匹埋まっており、これを倒してラッキー教授に渡すと一定数ごとに景品をゲットできる。 もらえるものは『レコード』やボスのシークレットファイルなど色々もらえる。 中には隠しボスと戦えるチケットなどもある。 また、本作最凶のステージ『練武の塔』の入場権もここでもらえる。 『練武の塔』に関して簡単に説明すると、【1ドットを非常に気にして進まないといけない】というもの。最終的には微妙なズレさえも許されないほど。敵の配置も思わずPSPを投げ飛ばしてしまうほど嫌らしい場所にいる。しかも上記の図鑑完成のためには最終的に2周しないといけない。一度でも遊んだことがあるのならこの絶望感は計り知れない。まさしくプレイヤーを待ち受ける最後の試練である。 練武の塔では残機は無限になる。安心して100匹単位で爆死できる。 魔界勲章 いろんな条件を満たすともらえる勲章。条件を満たすと魔王城に戻った時に授与式が始まりゲットできる。 内容は「ゲームクリア」「アサギ編クリア」といったものから「50ステージ以上で評価S」「ノーミスで五万点獲得」といった化け物じみたものまで様々。 無論、全て集めるのは非常に困難。 その他 ドット絵に定評のある日本一だが、今作でもいかんなく力は発揮されておりグラフィックは非常に綺麗である。 キャラのドット絵は非常に細かくアニメーションが設定されており、様々なアクションをしてくれる。 かわいいキャラと極悪な難易度は、非常にギャップがある。 『ディスガイア』でおなじみ佐藤天平氏のBGMも健在。 今回ではその難易度故、長い時間同じステージをプレイすることになるのだが、BGMは驚くほど耳障りにならずにステージを盛り上げてくれる。 その為に『耳に残らない』と言われることもあるが、実際に注目して聞いてみると良曲が揃っており、BGMの評価は高い。 『音楽屋』で好きにステージの音楽を変えられるため、BGMに関する配慮は大きめである。 今作ではボーカル入り曲を多めに提供しており、シリーズ恒例の曲+新曲三曲の計六曲が入っている。 アサギ編で流れる『アサギ・メタモルフォーゼ』『Asagi My Love』はやたら印象に残る曲であり、多くのプレイヤーの笑いと同情を誘った。 DLC PSNにて追加ステージ配信が行われている。 『魔王城 フロン』 無料配信。 『おばけ島 マローネ』 同社のゲーム『ファントム・ブレイブ』に登場した主人公の島。 『練武の城 アサギ人形』 『練武の塔』を超える極悪ステージ。 ストーリー 本作のストーリーは、一応『魔界戦記ディスガイア』のとあるエンディングのその後の魔界を舞台としているが、ディスガイアのストーリーを知らなくともまったく問題ない。 ストーリーの中身としては、本編、アサギ編ともにまったくコミカルなものである。 ロード時間については、ゲーム開始時とステージ進入時にはあるが、リトライ時にはない。リトライ回数が多くなるため、無用なストレスがない点は評価できる。 問題点 非常に高い難易度 見ての通り、本作の難易度は非常に高く、あまり窓口は広いものとはなっていない。 アクション嫌い・何度も挑む根性が無い人は絶対にクリアできないので、手を出さないほうがよい。 難しいとすぐに投げてしまう人が手を出すことはもってのほかである。 アクション初心者の救済措置がない 難易度の低い『スタンダード』があるが、あまり救済にはなっていない。 ステージが進むにつれて穴が増え、ノックバック→落下死のパターンが増えるため、耐久力が増えてもあまり意味が無くなってしまう。 全滅で解禁する『プリニー落とし』もあるが、残機を使うため諸刃の剣。 諦めなければクリアできるゲームだが、アクションに不慣れな人間には厳しい作りとなっている。 PSP本体へのダメージが無視できない。 ボスでは連打が要求されるため、ボタンを痛めて寿命を縮めてしまったという報告が多くある。 特に本編ラスボスは極悪なボタン連打を強要される。高難度のアクション、PSP本体の耐久力と、自身の親指の体力、長期戦における精神力のせめぎ合いは免れない。 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 【ぷりにーつー とっこうゆうぎあかつきのぱんつだいさくせんっす】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2010年3月25日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,378円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも最凶すぎる 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要(2) 『プリニー』の続編。システムは前作をほぼそのまま踏襲している。 特徴(2) 難易度の追加 前作の『魔界公式ルール』『スタンダード』に加えて『ベビーイージー』が追加された。難易度の設定が一段階ずれて「ハード」「ノーマル」「イージー」となった。 ベビーイージーは「3回まではダメージを受けても大丈夫」「ステージに足場が多く設置されている」「道中で回復アイテムが手に入る」など救済措置が多く入っている。 逆にスタンダードは許される接触回数が2回までになり難しくなっている。 ブレイク状態 敵を攻撃することなどでブレイクゲージが蓄積していき、最大までたまるとプリニーがブレイク状態になる。攻撃力が上がり一部の技の性能が変化する。 ブレイクゲージは時間経過で徐々に減少していきゼロになると解除される。ブレイク状態のときに敵を倒すとゲージが上がりその分時間が延長される。ただしダメージを受けるとその時点で終了となる。 問題点(2) あまりにも凶悪すぎる難易度 前作でも相当な難しさだったにもかかわらず、難易度がさらに上昇している。敵の配置や初見殺し、ステージのギミックはより練り込まれていやらしさを増しており、もはや理不尽とも言える域に達している。 前作をクリアできたプレイヤーでもさすがに今作は投げ出してもおかしくない。ましてや前作すらクリアできないようでは絶対にクリアできない。 追加された難易度調整がいまいち 新しく用意された難易度「ベビーイージー」は、「スタンダード」以降とは逆にあまりにも簡単すぎる。救済要素が非常に多くステージではほとんど死ぬ要素がないため、遊んでいても歯ごたえがない。 しかしラスボスの強さは他と変わらないため、たどり着いたは良いものの最後の最後で地獄を見るはめになる。 「スタンダード」はダメージを受けられる回数が減っており前作と同じ感覚では遊べないのが残念。同じ名前でも結果的により難しくなってしまった。 罠アイテムが多い。 一見パワーアップするように見えて何も考えずに取ると死に繋がるようなアイテムの配置が多い。 プリニー編のドーナツは取るとブレイク状態になるが周囲のブロックを粉砕する効果もあるため、取った瞬間に落下死するということが良くある。 アサギ編のギターも同じくブレイク状態を誘発する効果があるが、これを持っているあいだは攻撃が一切できなくなってしまう。 評価点(2) 前作同様ステージは考え尽くされて設計されているので諦めなければいつかはクリアできる。 突破できたときの感動は非常に大きい……が、そのハードルはあまりにも高い。 拠点にあるアスレチックは前作よりも難易度が低くなった。難しいことは難しいが前作のような緻密な操作を要求されることはない。 この調整のおかげでアサギ編が出しやすくなった。 ベビーイージーの追加によってただストーリーを見る分にはそこまで苦労しなくなった。 ラスボスだけは自力で攻略するしかないが、ベビーイージーに設定して最終ステージまで残機を温存しておけば、数百機は犠牲になるものの、なんとか勝つことができるだろう。 総評(2) 前作からの作り込みや面白さは健在だが難易度が高すぎてあまりにも人を選ぶ作品になってしまっている。 アクションゲームが得意、近頃のヌルい難易度には飽きた、マゾゲーに至福の悦びを感じられるという人は本作に挑戦してみてほしい。想像をはるかに超えた最凶の地獄へといざなってくれることだろう。 その後 本作は、パッケージ版の出回りがよくなかったためか、中古、新品を問わず、目にすることが少ない。 他方、PSNでのダウンロード版では、廉価で取得可能である。アクションゲームの腕に自信をお持ちの方は「史上最凶」の看板に偽りがないか、試してみるのも一興ではないだろうか。 2020年11月12日にNintendo Switchでダウンロード販売された。同日にカップリング移植『プリニー1・2』も発売された。